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象棋(Xiangqi)百科
[来历:baidu | 作者:baidu | 日期:2012年8月24日 | 阅读12763 次] 字体:[ ]

象棋(Xiangqi)百科



  象棋发源于中国。
  象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi,旧译Chinese Chess)。按照2009年2月23日国度体育总局《关于从头宣布我国正式展开的体育步履名目的告诉》,中国象棋是我国正式展开的78个别育步履名目之一,为增进该名目在天下范围内的进步和推行,现将“中国象棋”名目称号变动为“象棋”,英文译名接纳“Xiangqi”[2]。
  亦作“象碁”。
  1.先秦六簙戏用象牙做的棋子。口角各六枚。《楚辞·招魂》:“菎蔽象棊,有六簙些。”王逸注:“言宴乐既毕,乃设六簙,以菎蔽作箸,象牙为棊,丽并且好也。” 洪兴祖补注引鲍宏《博经》:“用碁十二枚,六白,六黑。”
  2.古代弈之一种,亦曰象戏。相传战国时已有之。汉刘向《说宛·善说》:“燕则鬭象棋而舞郑女。”厥后北周武帝制《象经》,集百僚讲说。据传《象经》有日月星斗之象,以寓兵机。《隋书·经书志》兵家著录《象经》一卷,题周武帝 撰,书亦不传。宋司马光作有《古局象棋图》,与今象棋差别。
  3.当今通行的象棋,相传为唐朝牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑参半。两人棋战,一方以帅统仕、相及车、马、炮各二,兵五;一方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮番行棋,以将一方之将帅围死为胜。
  象棋
[编辑本段]象棋的汗青
  中国象棋具备悠长的汗青。战国时代,已有了关于象棋的正式记实 ,如:《楚辞 · 招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也, …… 燕则斗象棋而舞郑女。”因而可知,远在战国时代,象棋已在贵族阶级中风行开来了。据上述环境及象棋的形制揣度,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后发生于中国南部的氏族地域。初期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种用具组成。两方行棋,每方六子,别离为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕镂而成。箸,相称于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,彼此防御欺压,而制对方于死地。年龄战国时的兵制,以五报酬伍,设伍长一人,共六人,那时作为军事练习的游戏,也是每方六人。因而可知,初期的象棋,是意味那时战役的一种游戏。在这类棋制的底子上,厥后又呈现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,挣脱了初期象棋中幸运取胜的成份。
  秦汉时代,塞戏很是风行,那时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏 ,能够或许或许或许映证汉朝边韶《塞赋》中对塞戏形制的描述。三国时代,象棋的形制不时地变更,并已和印度有了传布干系。至南北朝时代的北周代代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象经》,王褒写《象戏 · 序 》,庚信写《象戏经赋》,标记取象棋形制第二次大鼎新的实现。隋唐时代,象棋步履稳步展开,史乘上屡见记实,其中最首要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频国天女的记述和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋的一段故事。连系此刻能见到的北宋初期饰有“琴棋字画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表现棋的姑苏织锦,和河南开封出土的反面绘有图形的铜质棋子,能够或许或许或许获得如许的论断:唐朝的象棋形制,和初期的国际象棋颇多近似的处所。那时象棋的风行环境,从诗文传奇中诸多记实中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则能够或许或许或许是唐朝的著作。宋朝是象棋遍及风行,形制大变更的时代。北宋时代,前后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,官方还风行“大象戏”。
  颠末近百年的现实,象棋于北宋末定型成近代情势: 32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时代,象棋“家澈户晓”, 成为风行极其遍及的棋艺步履。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都癖好下象棋。宫庭设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。官方有称为“棋师”的专业者和独裁象棋子和象棋盘的手产业者。南宋还呈现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著作。 元明清时代,象棋延续在官方风行,手艺水平不时得以进步,呈现了多部总结性的现实专著,其中最为首要的有《梦出神机》《 金鹏十八变》《桔中秘》《适情雅趣》《梅花谱》《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都喜好下棋 ,多量闻名棋手的呈现,闪现了象棋遭到社会各阶级公众喜好的状况。 新中国成立今后,象棋进入了一个极新的生长阶段。1956 年,象棋成为国度体育名目。今后,几近每年都停止天下性的比赛。 1962 年景立了中华天下体育总会的部属构造-中国象棋协会,各地响应成立了部属协会机构。 40 多年来,因为大众性棋类步履和比赛的鞭策,象棋棋艺水平进步得很快,优异棋手不时呈现,其中以杨官璘、胡繁华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为闻名。
  天下上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国度的政治轨制有关。象棋所反应的政治轨制是中国的封建社会,并且几近是缩影——有皇宫(9宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象棋的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、兵士(兵、卒)。同时,中国象棋还反应出2个最首要的社会身分:第一,兵士的凄惨运气。在中国象棋中的兵卒不能撤退退却,拱究竟只能等死,折射了封建社会里兵士最初的凄惨运气。第二,败北的轨制。在中国象棋里,车马炮永久是最大的棋子,兵卒永久是最小的棋子,并且不能像国际象棋一样能够或许或许或许生变,不转变运气的权力。这点从正面也反应了那时败北的封建轨制。别的,象棋里不皇后或妃子的地位,间接声名古代封建社会便是汉子的天下,女性底子不地位。
[编辑本段]《中国象棋比赛法则》 (1999年版)
  国度体育总局核定 中国象棋协会编写
  
第一章 行棋划定

  第1条 棋盘和棋子
  1.1象棋盘由九道直线和十道横线穿插组成。棋盘上共有九十个穿插点,象棋子就摆在和步履在这些穿插点上。
  棋盘中间不划通直线的处所,叫做“河界”;划有斜穿插线的处所,叫做“九宫”。
  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其称号和数量以下: 象棋的摆法
  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
  1.3 对局起头前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图划定:红方棋子鄙人,用阳文;黑方棋子在上,用阳文)。
  1.4 比赛用的规范棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个立体圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,巨细与棋盘适合配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或淡色。棋盘上直线和横线应为白色或深色,周围应有恰当空缺面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框该当夺目。
  演示比赛用的大棋盘为直式,红方鄙人,黑方在上。棋盘和棋子巨细,应共同场合响应增大。
  第2条 走棋和吃子
  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮番各走一着,直至分出胜、负、和,对局即竣事。
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个穿插点走到别的一个穿插点,或吃掉对方的棋子而占有其穿插点,都算走了一着。
  双方各走一着,称为一个回合。
  2.2 各类棋子的走法以下:
  帅(将)每着只许走一步,进步、撤退退却、横走都能够或许或许或许,但不能走出“九宫”。将和帅不准在统一向线上间接劈面,如一方已先占有,别的一方必须遁藏。
  士每着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
  相(象)不能超出“河界”,每着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中间有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走曩昔。
  马每着走一向(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。若是在要去的标的目的有别的棋子盖住。俗称“蹩马腿”,则不许走曩昔。
  车每着能够或许或许或许直进、直退、横走,不限步数。
  炮在不吃子的时辰,走法同车一样。
  兵(卒)在不过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能撤退退却。
  2.3 走一着棋时,若是己方棋子能够或许或许或许走到的地位有对方棋子存在,便能够或许或许或许把对方棋子吃掉而占有阿谁地位。只要炮吃子时必须隔一个棋子(不管是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
  除帅(将)外其余棋子都能够或许或许或许听凭对方吃,或自动送吃。吃子的一方,必须当即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
  第3条 将死和困毙
  3.1 一方的棋子进犯对方的帅(将),并鄙人一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不用声名。
  被“照将”的一方必须当即“应将”,即用自身的着法去化解被“将”的状况。
  若是被“照将”而没法“应将”,就算被“将死”。
  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
  第4条 胜、负、和
  4.1 对局时一方呈现以下环境之一,为输棋(负),对方取胜;
  4.1.1 帅(将)被对方“将死”。
  4.1.2 走棋后组成帅(将)间接劈面。
  4.1.3 被“困毙”。
  4.1.4 在划定的时限内未走满划定的着数。
  4. 1.5 跨越了比赛划定的早退判负时限。
  4. 1.6 走棋违背行棋划定。
  4.1.7 走棋违背禁例,应变着而稳定。
  4.1.8 在统一棋局中,三次“犯规”。
  4.1.9 自身颁布颁发认输。
  4.1.10 在对局中谢绝遵照本法则或严峻违背规律。
  4.2 呈现以下环境之一,为和棋:
  4.2.1 双方均无能够或许或许或许取胜的简略场面地步。
  4.2.2 一方发起作和,别的一方表现赞成。
  4.2.3 双方走棋呈现轮回频频三次,合适“棋例”中“稳定作和”的有关划定。
  4.2.4 合适天然限着的回合划定,即在延续60个回合中(也可按照比赛品级酌减),双方都不吃过一个棋子。
  
第二章 比赛法则

  第5条 摸子、落子、改正毛病
  5.1 触摸自身方面的哪一个棋子,就应走哪一个棋子,除非所触摸的阿谁棋子,按行棋划定底子不能走,能力够或许或许或许另走别的棋子。
  5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉阿谁棋子,只要当己方的任何棋子都没法去吃时,能力够或许或许或许另行走子。
  5.3 先触摸自身的棋子,后又触摸对方的棋子,处置挨次以下:前者必须吃掉后者--没法吃掉时,必须走动前者--前者没法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也没法吃掉后者。另行走子。
  5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自身的棋子,处置挨次以下:后者必须吃掉前者--没法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均没法吃时,必须走动后者--后者也没法走动时,能力够或许或许或许另行走子。
  5.5 同时触摸双方棋子,处置挨次同5.4 。
  5.6 摆正棋子必须事前征得对方赞成,并且只能在自身走棋的时候内停止,不然以摸子论处。如系较着误碰某个棋子,不作摸子论处,
  5.7 一着棋走了今后,不得再予变动。落子生根,以手分开棋子为准。
  5.8 改正前后走倒置或棋子被不测挪位等毛病,应实时停止,局后不受理。若毛病系违背行棋划定,则按4.1.6款处置。
  第6条 计时
  正式比赛,接纳具备两个钟面的公用计时钟,别离累计双方的走棋时候。赛前明白划定第一方在必然时限内必须走满必然的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提示。按照比赛性子与范围,并无益于比赛不致呈现封局,可选用以下几种计时计划。
  6.1 第姑且限,每方在90分钟内必须走满40着。今后每15分钟内必须走满10着,直至对局竣事。
  6.2 第姑且限,每方在60分钟内必须走满30着。今后每10分钟内必须走满10着,直至对局竣事。
  6.3 第姑且限,每方在10分钟内必须走满40着。今后每5分钟内必须走满30着,直至对局竣事。--合用于快棋赛。
  6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局竣事。--合用于快棋赛。
  6.5 每方时候包干利用,不计着数,先超时者判负。
  第7条 记实
  7.1 在对局进程中,双方对每回合都要逐着记实,力图清楚精确。每延续漏记4着,判犯规一次。
  7.2 若是一方所剩时限已缺乏3分钟,该方可暂缓实行7.1款划定,但一俟转入下姑且限,必须起首补全漏记取法前方可行棋。
  7.3 对局竣事,裁判如以为某份记实不够清楚、精确,有官僚求该方在对局竣过后誊清补正。
  7.4 如棋手谢绝履行7.1、7.2和7.3款划定,裁判可援用4.1.10款判负。
  7.5 记实体例可接纳完全与简写两种:
  完全记实 简写记实
  回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
  1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
  2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
  3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
  第8条 棋手须知
  8.1 服装网www.vhao.net整齐、仪表风雅,不得呈现有碍观瞻和忘形的步履。
  8.2 领会本法则的全数条目、比赛法式章程及其余姑且补充划定。呈现题目,不得以“不领会”作为推委的捏词。
  8.3 对局时,制止随便离座或与任何人扳谈及参考任何材料,制止用棋具或借助纸笔等物对场面地步作阐发研讨。
  8.4 制止以任何体例搅扰对方分离对方注重力,制止统统毛病比赛通俗停止的言行。
  8.5 对局停止中若有题目,应在自身走棋的时候内提出(遇对方犯规时破例)发生争议时,该当从命裁判,但可保留过后向比赛仲裁机构提出申述的权力。
  8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可太重。
  8.7 遵照体育比赛规律,不得相约让分或讲和。
  8.8 对违背上述条目的棋手,能够或许或许或许按照情节轻重,判其犯规直至予以正告、判负、革职等规律处罚。
  第9条 犯规
  9.1 对局时,一方呈现以下环境之一,即为犯规:
  9.1.1 在对方走棋时候内,无端提出题目,或有其余组成搅扰对方注重力的步履。
  9.1.2 在对局停止中,擅停、擅开棋钟。
  9.1.3 发起作和经对方谢绝后,延续提出。
  9.1.4 提出天然限着和棋,经考核不失实。
  9.1.5 摸触了己方不能够或许或许或许走动的棋子。
  9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都没法吃掉它。
  9.1.7 延续漏记取数跨越划定。
  9.1.8 违背棋手须知中的有关划定,而情节尚不严峻者。
  9.2 凡判处“犯规”,裁判员该当就地明白颁布颁发并实时记实。
  第10条 对局竣事
  10.1 对局竣过后,在记实纸上记实比赛成果及双方所用时候、犯规环境,双方棋手和裁判就地具名承认,为对局成果。
  10.2 对局竣事,棋手、裁判应实时插手赛场(还有就地比赛使命者除外)。
  
第三章 比赛公例

  第11条 比赛方式
  11.1 裁减制
  参与比赛的人(队)数较多,时候较紧,可酌情接纳单裁减制、双裁减制或其余裁减体例,并恰当支配预选赛、附加赛。
  11.2 大轮回制
  在人(队)数未几而时候允许的前提下,可接纳这一轨制(见附录二),但凡接纳一局制,人(队)数较少时也可接纳两局制。
  11.3 分组轮回制
  在人(队)数较多,便利接纳大轮回制的环境下,能够或许或许或许按照棋手(队)的品级分或比赛成就排定“种子”,分红几多组轮回预赛,从各组选出必然人(队)数停止决赛。
  11.4 积分编排制
  在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易支配的环境下,能够或许或许或许斟酌接纳积分编排制。
  国际比赛常常接纳的编排准绳和具体方式,见附录二。
  第12条 集体赛比赛种类
  12.1 分台定人制
  比赛按台次挨次分台定人停止,各参与单元报名时,必须按照手艺水平凹凸排定本队棋手的台次。
  天下性比赛,以比来一次宣布的棋手品级分作为权衡棋手手艺水平凹凸的按照,品级分高者,台次应列前,无品级分者排在有品级分棋手的前面。
  12.2 分台换人制
  准予各参与单元增报必然名额的替补队员,台次的摆列准绳同12.1款,各轮比赛进场者能够或许或许或许有所差别,但台次挨次不能前后倒置。比方:比赛分四台停止,还有两名替补队员,则进场挨次能够或许或许或许是1-2-3-4,也能够或许或许或许是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种挨次,每场比赛各队能够或许或许或许从中自选一种。
  12.3 姑且定台制
  各队在每场比赛起头前,姑且排定本队队员的进场台次,与对方队响应台次的棋手棋战。
  12.4 全队轮赛制
  合用于队与队之间的匹敌赛,一方统统队员与别的一方统统队员一一棋战。
  12.5 队员总分制
  比赛不分台次,按照各队棋手参与小我赛成就之和来计较集体赛成就。
  第13条 前后走肯定
  13.1 轮回制小我比赛,按照附录一《轮回赛对局次序表》来肯定,表上每轮号码列前者执红棋。
  13.2 轮回制集体比赛,凡在《轮回赛对局次序表》上每轮号码列前的队,其双数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
  13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条目来肯定前后走。集体比赛“先走”的队,其双数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
  13.4 裁减制比赛,停止“猜先”,集体赛的前后走,方式与13.2、13.3两款不异。
  13.5 两局制比赛,不管小我赛仍是集体赛,第一局猜先,第二局交换前后走。
  第14条 成就计较
  14.1 每局棋成果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。
  14.2集体赛记分,别离记“场分”(集体分)和“局分”(小我分)。每场棋成果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相称者为平,各记1分。
  第15条 名次肯定
  15.1 在一局轮回制的小我比赛中,按照小我积分摆列名次,积分多者列前。如积分相称,则按以下挨次辨别:小分、胜局、直胜、犯规。没法辨别,则名次并列。
  15.2 在一局积分编排制的小我比赛中,一样按照小我积分几多摆列名次。如积分相称,则按以下挨次顺次辨别:敌手分、胜局、犯规。没法辨别,则名次并列。
  15.3 在一局轮回制的集体比赛中,按照各队所得场分几多摆列名次,多者列前。场分不异时,则按以下挨次顺次辨别:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。没法辨别,则名次并列。
  15.4 在一局积分编排制的集体比赛中,一样按照各队所得的场分几多摆列名次,多者列前。场分不异时,则按以下挨次顺次辨别:集体敌手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。没法辨别,则名次并列。
  15.5 在队员总分制(不管轮回制或积分编排制)的比赛中,按照各队棋手小我名次总和几多摆列名次,少者列前。如相称,则按以下挨次辨别:最高小我名次、次高小我名次、全队犯规。没法辨别,则名次并列。
  15.6 冠军或不宜并列的名次,应支配加赛或在赛前补充细则中作出明白划定。
  
第四章 比赛附则

  第16条 比赛构造
  16.1 为了保障比赛的顺遂停止,应按照各类比赛的必要,成立响应的比赛构造机构,处置的准备任务,拟定有关的章程和补充划定,处置比赛时代和比赛竣过后不属于裁判员职责范围内的统统题目。
  16.2 比赛构造机构按照比赛的范围和前提,指定或请求恰当的裁判职员办理比赛,并录用其中裁判品级较高的一报酬裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人。
  16.3 严重比赛应设立仲裁委员会。
  第17条 裁判职责
  17.1 熟习比赛的具体环境,按照比赛构造机构的请求,订定必要的补充划定。
  17.2 当真停止营业进修和裁判练习,详实查抄比赛园地、东西及其余必需用品。
  17.3 增强与参赛者的接洽,逐条说明法则精力和法律规范。
  17.4 严厉、当真、公道、精确地履行比赛规程和法则,裁决比赛中呈现的题目。
  17.5 按照比赛日程,担任每场比赛的构造和监局,宣布比赛成果。
  17.6 恪尽己职,确保赛场坚持杰出的比赛环境,使参赛者不受对方或观众搅扰。
  17.7 对违背规律的棋手有权赐与或向下级倡议赐与恰当处罚。
  17.8 接管组委会比赛构造机构的考评。
  第18条 处罚权限
  18.1 监局裁判有权作出“正告”处罚。
  18.2 裁判长有权作出“打消就地比赛资历”的处罚。
  18.3 比赛构造机构有权作出“革职”处罚,对革职者,按插手处置。
  18.4 在积分不异时,把遭到18.1和18.2款处罚的人(队)按其轻重水平和次数,顺次摆列在最初几个地位上。
  第19条 赛场环境
  19.1 进入赛场的统统职员,必须坚持赛场宁静和掩护杰出的比赛次序。
  19.2 赛场制止抽烟,制止统统有碍大众场合文明卫生的步履。
  19.3 肯定赛场,应充实斟酌比赛范围、交通前提、透风、保暖、遮阳、照明、噪声搅扰等身分。
  
第五章 裁判细则

  第20条 插手比赛
  20.1 参赛队或棋手不得无端插手比赛。确需能出者,须向比赛构造机构声名合法来由,并获得赞成。
  20.2 在比赛起头前插手,如系轮回制且残剩为双数,应从头制签;如系积分编排制可斟酌补足双数。
  20.3 在轮回制比赛中,若有棋手(队)半途插手,处置方式以下:凡已赛敌手缺乏半数者,则统统已赛成果一概刊出;如到达或跨越半数以上,则其成就有用,其余未赛对局均作弃权,对方告捷。
  20.4 在积分编排制比赛中,不管是不是过半,已赛成果均有用,未赛对局均作弃权,对方告捷。
  第二十一条 早退
  21.1 比赛起头,若有一方早退,则从轮他走棋时开动他的棋钟,跨越划定时限,即判负。
  21.2 若是在划定时限之前赶到(以到达比赛坐位为准)则必须在所剩时候内走满划定的着数。
  21.3 如双方早退,则扣除双方早退时候。一方跨越划定时限即判负,若双方均跨越划定时限,即判双方弃。
  21.4 因一方出席而判的输赢,在比赛成就表上用“+”号表现示经现实对局而告捷,用“-”号表现未经现实对局而作负。最初作统计时,若是出席者是队,“+”号即是2分;缺度者是小我,“+”即是1分。“-”号都即是0分。
  第22条 超时的划定
  22.1 在划定时候内,不能走满划定着数者,按“超时”论。
  22.2 如利用有过期标记(小旗)的棋钟,以标记落下作为权衡“超时”的按照。
  22.3 如利用不过进标记的棋钟,以分针是不是超出最初一分钟半格,秒针是不是超出0位为按照。犹如时超出,按“超时”论;如只要一针超出,别的一针不曾超出,不作“超时”。
  22.4 在对局进程中,如发现棋钟呈现毛病,该当即提出,由裁判改换。若钟面偏差较大,裁判应向双方明白表现若何停止调剂,获得分歧后再予改换。如因棋钟毛病而呈现提早倒旗,由裁判按照比赛补充划定裁定。
  22.5 一方虽走出划定时限内的最初一着棋,但没来得及按钟,以致跨越时限,此时除非已呈现将死、困毙、对方认输、对方赞成提和等有用胜、和成果,其余环境均应按“超时”判负。
  第23条 提和的裁定
  23.1 发起作和必须在自身走棋后提出,并且只能在提和前方可按钟。提和必须轮番停止,任何一方不得延续提和,提和方不得撤回发起。对方步履差别意,或走出轮走的一着棋,则为谢绝和棋。
  23.2 双方走棋呈现轮回频频,合适“棋例”中“稳定作和”的有关划定,轮回频频场合排场达三次后仍在延续,即便双方都不提和,裁判有权判和。
  23.3 一方提出“天然限着法则”和棋,裁判经停钟考核失实,即应判和,如不失实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟延续棋战,若是以而超时,即判负。
  考核回应时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。
  双方均未考核时,裁判经考核着数亦可判和。
  第24条 待判场合排场的裁定
  在对局中呈现双方着法轮回频频三次,一方棋手请求裁决,称为待判场合排场,按以下准绳裁定:
  24.1 一方“长将”当即判负。
  24.2 双方均为允许着法或制止着法,合适稳定作和划定,当即判和。
  24,3 一方为制止着法别的一方为允许着法,违禁方必须当即变着,若再频频一次轮回,即判负。
  
第六章 棋例总纲

  第25条 棋例释义
  25.1 对局中偶然呈现双方着法轮回稳定的频频场合排场。据以裁处这类场合排场的法则条例,称为“棋例”。
  25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等轮回频频的进犯手腕,统称为“制止着法”。
  闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,不管是不是频频,统称为“允许着法”。
  25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
  子力代价是权衡子力得失的规范,也是判定是不是“捉子”的按照之一。准绳上,一车相称于双马、双炮或一马一炮;马炮相称;士相(象)相称;过河兵(卒)代价浮动,一兵调换数子或一子调换数兵均不算得子。
  第26条 棋例总则
  26.1 在任何环境下,均不允许双方面长将。
  26.2 双方均为允许着法,双方稳定作和。
  26.3 双方均为制止着法(不包含一方为长将),双方稳定作和。
  26.4 一方为制止着法,别的一方为允许着法,应由前者变着,稳定判负。
  第27条 棋例公例
  27.1允许帅(将)自身步步叫吃对方的棋子,按闲着处置。
  其余棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处置。
  27.2 兵(卒)自身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处置;如组成彼此长打场合排场,则应按捉处置。
  27.3 占有戍守要点,当即组成扼要和棋,附带发生的捉士相(象)按闲处置。
  27.4 凡走子兼具多种感化时,应从重称号和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
  第28条 术语诠释
  28.1 将
  凡走子间接进犯对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。
  28.2 凡走子诡计鄙人一着照将或延续照将、将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。
  28.3 捉
  凡走子后能够或许或许或许组成鄙人一着(包含从下一着起头应用延续照将或延续交换的手腕)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。
  28.4 打
  将、杀、捉等进犯手腕,统称为“打”。
  28.5 兑
  凡走子可与划一子力交换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。
  28.6 献
  凡无根子送吃,而对方同军种子一旦吃掉此子后,不致当即被将死或当即在子力代价上蒙受丧失者,称为“献”。
  28.7 拦
  凡走子阻止对方棋子的步履,而又不具进犯感化者,称为“拦”。
  28.8 跟
  凡走子盯牵对方有根子,而又不具进犯感化者,称为“跟”。
  28.9 闲
  凡走子性子不属于将、杀、捉,统称为“闲”,兑、献、拦、跟,均属“闲”的范围。
  28.10 长将
  凡走子延续不停照将,而组成轮回者,称为“长将”。
  28.11 长杀
  凡走子延续不停杀着,而组成轮回者,称为“长杀”。
  28.12 长捉
  凡走子延续追捉一子或数子,而组成轮回者,称为“长捉”。
  28.13 长兑
  凡走子延续不停邀兑,称为“长兑”。
  近似诠释也合用于“长献”“长拦”“长跟”。
  28.14 长打对长打
  凡双方走子轮回频频,步步是打,称为“长打对长打”。
  28.15 长打对非长打
  双方走子轮回频频,一方步步是打,中间不闲着,别的一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。
  28.16 有根子和无根子
  但凡是有己方其余棋子(包含暗根)充实掩护的子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。
  情势上是根,现实上起不到充实掩护感化,称为假根或少根,假根子和少根子按无根子处置。
  第29条 “捉”的观点
  组成“捉子”,应合适以下前提:
  29.1 捉子的情势能够或许或许或许有:能够或许或许或许间接吃子;能够或许或许或许经由进程延续照将吃子;能够或许或许或许经由进程完全的交换进程得子。
  29.2 “捉”发生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。
  29.3 间接或间接被捉的,是有子力代价的无根子(含假根子、少根子)。
  29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。
  
第七章 棋例细则

  1.在任何环境下,均不允许双方面长将。
  2.但凡走子前不存在捉,而走子后组成捉的(即从没捉到捉),一概按捉处置。
  3.凡走子后,估计下一着能在子力代价上组成得子者,均按捉处置。
  4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处置。
  5.凡捉子兼具兑、献、送吃,也按捉处置。
  6.但凡本来已捉着子的子或相干子,走动后无新的捉子步履(即从捉到捉)均捉闲着处置。
  7.凡情势上捉子,一旦吃子当即会被对方将死者,均闲着处置。
  8.双方均为制止着法(不包含双方面长将)双方稳定作和。
  9.其余棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处置。
  10.过河兵(卒)子力代价浮动。
  11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处置。
  12.凡走子兼具多种感化,从重定性。
  13.占有戍守要点,当即组成扼要和棋,附带发生的捉士、相(象),按闲处置。
[编辑本段]棋子的子力代价
  车:象棋中气力最强的棋子,因为能够或许或许或许在棋盘线上缓慢的挪动,不管吃子与挪动都非常便利,是以在通盘的代价都很高,其气力相称于双马、双炮、马炮,为其评价10分。其近、中、长途作战都合用。
  炮:因为其“炮打隔子”是以中长途作战,其多用于管束,和各子(首要是车)共同都很等闲。在残局要依托仕相的气力攻守(俗称“残局炮还家”)。开、中局因为子多,他的“炮架子”也多,气力略高于马,此时为他打5分。残局“炮架子”少,气力也响应削弱,但其依托仕相戍守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),是以“乞降易留炮”,此时为其打4.5分。 其气力即是一马、双仕、双相、一仕一相。
  马:中间隔作战武器。与炮相反,因为“蹩腿”,子力少时,气力较炮强。因为此性子,它易往坦荡处跳,戍边反而倒霉。其气力相称于一炮、双相、双仕、一仕一相。
  上述为静态方针,地位差别能够或许或许或许会与上表差别
  兵:残局时因为只能向前,几近无进犯力,但无限疏浚我方马路兼限定敌方马路的感化,为其打0.5分。过河后能够或许或许或许转弯,当接近敌方九宫时能力大增,故有“小兵过河顶大车”、“过河卒子半个车”等说法。残局时,双方子力较少,兵的感化闪现出来,过河的高兵,代价倍增为其打3分。过河的兵相称于一仕、一相。注重兵等闲不要沉底。
  仕、相:属于戍守的棋子,一仕即是一相。残局阶段,宿将不易受进犯为其打2分,正因为如斯,残局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时锋芒直指宿将,此时急需仕相保卫,同时仕相还可共同炮攻防或走闲着以防困毙,是以不占自制就不要等闲抛弃仕相,此时为其打3分。牢记:缺仕宜兑车,缺适宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕适宜中联,相不等闲散边。
  帅:通盘棋子争取的方针,必要我方棋子掩护。残局时不宜乱动省得自找费事。中、残局宁静时可出帅助攻,如“铁门栓”。
  注:这是静态评分,就地面地步和棋子地位差别,上述评分能够或许或许或许不合适现实 。
[编辑本段]象棋杀法
  双车错(双车);
  卧槽马(马定将,其余子力将军);
  垂钓马(马定将,其余子力将军);
  金钩马(马定将,其余子力将军);
  八角马(马定将,其余子力将军);
  高钓马(马定将,其余子力将军);
  马后炮(马定将,炮在前面将军);
  勒车马(马,双车、车兵);
  六合炮(双炮——中炮和底炮,车);
  铁门栓(炮——中炮,车、兵但必要用其余子力看管);
  大(小)刀剜心(炮——中炮,双车、车兵(兵卡住腰点)——弃车砍中士呈铁门栓场面地步);
  重炮(双炮);
  夹车炮(车,双炮);
  三进兵(兵与其余子力共同);
  白脸将(帅,其余子力将军——象棋中将帅不能明将的法则);
  海底捞月(车、炮——对方为单车);
  老兵搜林(车、兵——对方为单车);
[编辑本段]象棋术语
  残局:是指双方按各自的计谋思惟把棋子布成必然步地的阶段,但凡在10回合以内,但有的已到达15回合。
  中局:是步地排列后双方棋子打仗,停止扭杀的阶段,介于残局与残局之间。
  残局:是序幕阶段,首要特点是兵力耗损过半,但凡以双方各剩两个大子时为残局。
  九宫:将帅步履地区 棋盘的“米字格”,当对方棋子迫近时,但凡要转为戍守。
  中线:棋盘中第五条直线,五(红方)、5(黑方)代表中路。
  底二路:河界下第三条横线,防御将、帅的险峻途径。
  肋道:中线摆布的四、六(4、6)路,属于攻防要道。
  巡河:一方的棋子(通俗指车、炮)在己方河界上。
  骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
  将:称将军、照将等,进犯敌方帅、将。
  应将(解将):对将军接纳还击、遁藏、戍守的方式。
  将死:照将没法应将称将死。
  困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
  杀:走子诡计下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
  捉:走子后组成下一着吃掉对方某个无根子。
  打:将、杀、捉等进犯手腕统称打。
  兑:走子与划一子交换吃者,称“兑”。
  闲:不属于打的棋,统称闲。
  先手:残局时红先,对局中的自动者。
  背工:残局时黑后,对局中的自动者。
  均势:双方场面地步平衡、兵力相称。
  上风:一方兵力多于别的一方,或把握了棋局的自动,较着好走。
  胜势:一方多子占优,场面地步大局已定,胜利在望的一方称胜势。
  入局:一方兵力攻入对方阵地,延续将军(或步步催杀)而获告捷利的进程。
  妙着:对局中,一方走出出人料想的棋,从而获得战术上的胜利,或棋局的自动权。
  正着:那时棋局下必须走的一着或数着,也斧正确着法或官着。
  劣着:一方弈出着法无全局看法,或防御不妥,戍守不力,常常致使场面地步倒霉或失利。
  起着:残局第一着。
  献:凡走子送吃者,谓之“献”。
  拦:凡走子劝止对方剂力之摆布进退挪动者,谓之“拦”。
  解杀:凡走子间接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时赐与对方“杀”,则称“解杀还杀”。
  有根:凡被捉子若有另子掩护,能够或许或许或许反吃者,谓之“有根”,不然谓之“无根”。
  真根:但凡是有根子之“根”(即掩护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。
  假根:但凡是有根子之“根”于该子披吃去时,不能挪动反吃敌子者,谓之“假根”。
[编辑本段]首要的象棋赛事
  天下象棋甲级联赛
  五羊杯天下冠军约请赛
  天下象棋锦标赛(集体)
  天下象棋锦标赛(小我)
  天下象棋品级赛
[编辑本段]象棋保藏
  
象棋保藏要“三看”

  保藏者在采办古玩象棋时要注重“三看”:一看质地,二看年月,三看工艺。
  一样是木质象棋,以木质精密的绿檀木、金丝楠木象棋最为名贵,其市场价钱多在8万元以上;紫檀木象棋次之。而其余木质的象棋,如红檀木、红木等,市场价钱多在5000元到6万元之间。别的,缺棋子的非成套象棋价钱会大幅度“缩水”,有的“缩水”能够或许或许或许会多达5成以上。现在,因为珠宝价钱大幅度爬升,良多人会想固然地以为用珠宝玉石建造的象棋也必然会价钱飞升,但从市场买卖环境来看实在不然。古色古香的木质象棋所包含的民族文明更稠密,常常比翠绕珠围的更有保藏代价。玉石类象棋只要用上等墨玉与岫玉建造的值得持久保藏;白玉象棋固然名贵,但今朝市场存量少少,价钱一向居高不下,通俗保藏喜好者难以蒙受。
  从今朝的象棋保藏市场来看,明清时代的象棋是藏家最为存眷的种类。工艺是不是高深也是权衡象棋代价的规范之一。值得注重的是,高级的象棋通俗都唱工精美、外表滑腻均匀,不会有过量的雕镂,但若是碰到有雕花的珍品象棋,藏家定会争相采办。在北京停止的一场拍卖会上,一副象牙茜色填金浅刻福寿纹象棋,估价20万至30万元。此副象棋材质丰富,包浆温润,正面刻填红黑二色楷书,字体规矩,笔力雄壮;正面填金浅刻缠枝莲纹装潢,线条流利;棋背刻双蝠拱团寿纹,寄意福寿双至。象棋通体纹饰繁复,图案具备吉利意思,为典范乾隆朝工艺气概,极其名贵。终究,这副象棋以高达77万元的价钱成交。
  
高级玉石象棋缘何稀缺

  木制象棋保藏较为遍及。木制象棋以绿檀木、金丝楠木象棋最为名贵,紫檀次之。玉石象棋受存眷较少,究其缘由,笔者以为与传统玉石象棋多选用玛瑙、岫玉等高级玉材有关,高级和田玉象棋在保藏市场上可贵一见。北京玉尺堂的李燕说出了高级玉石象棋稀缺的缘由地点:玉石象棋
  1、高级玉料本钱昂扬。跟着最近几年玉器保藏延续升温,各类玉石质料的价钱也一起上扬,作为软玉之王的和田玉质料价钱更是稳居涨幅之首。作为一种不可再生的矿藏资本,和田玉产量日渐削减,而最名贵的和田玉种类——和田玉籽料在源产地更是近乎绝迹,这成为和田玉质料价钱延续下跌的首要缘由之一。这也使得和田玉象棋的质料本钱大幅增添,一副和田玉象棋的用料少则数万元,多则几十万元。
  2、象棋的32粒棋子请求色质均一是选料上的一浩劫点。一副惯例巨细的棋子用料到达几十千克,偶然几千克玉料只能做出一粒及格的棋子,这比奥运奖牌选料的难度愈甚。
  3、高级和田玉象棋代价不菲。高本钱决议了高级和田玉象棋的价钱也响应昂扬,这也让和田玉象棋成为通俗保藏者眼里可望而不可即的保藏极品。
  
和田玉象棋保藏三看点

  其一、材质自身具备保藏代价,并且具备保值、增值的特点。 和田玉象棋——北京玉尺堂
  和田玉棋子选自上等和田玉,工艺高深;棋盘接纳红木嵌银工艺。和田玉和红木成品最近几年来价钱一起走高,固然因经济危急而价钱回升趋缓,但业内专家都看好两者未来的贬值空间,何况两者的连系自身也是棋类保藏品的一个立异。
  其二、棋子和棋盘都有怪异的创意,充实表现了中国象棋固结中华民族数千年聪明的汗青文明特点。
  在保藏品市场慢慢走向成熟的明天,单凭良好的材质已难以获得保藏者的喜爱,只要具有怪异艺术咀嚼和克意立异精力的作品能力成为真实的传世佳构。
  其三、品牌代价晋升贬值空间。
  色质均一的和田玉棋子、图形标记、红木雕镂嵌银丝棋盘等创意都源自品牌扶植。一个疾速生长的品牌必将为藏品带来更多的贬值空间。
[编辑本段]象棋发源及演化
  通俗以为,象棋发源于中国。
  英国闻名学者李约瑟博士在其所著《中国迷信文明史》中明白提出,象棋是中国人的缔造。他详实地阐发了中国古代游戏-六博与地理、象术、数学的干系,他说:“只要在中国,阴阳现实的风行促使象棋雏形的发生,带有地理性子的占卜术得以发现,继而生长成带有军事寄义的一种游戏。”接着连续有苏联学者颁发文章,褒贬印度发源说。1972年南斯拉夫汗青学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的意味》判定象棋起首呈此刻公元569年的中国(象戏),而后才逐步传布开来。
  古代的象棋型式,到宋朝刚刚拟定。宋朝的理学家程颢有一首咏象棋的诗说:“多数博弃皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这军种,是最初插手的,固然是要在中国人发现了炸药兵器今后,才反应在象棋上。
[编辑本段]棋诗
  
文人诗作

  北宋理学家程颢(公元1032-1085年),有咏象棋诗一首:
  多数博弈皆戏剧,象戏翻能学用兵。
  车马尚存周战法,偏裨兼备汉宫名。
  中军八面将军重,河外尖斜步卒轻。
  却凭纹楸聊自笑,雄如刘项亦闲争。
  明正德年间(公元1506-1521年),进士毛伯温有咏象棋诗一首:
  两国争雄动战斗,不劳金鼓便发兵。
  马行二步边界渡,将守三宫细柳营。
  摆阵出车当要路,隔河飞炮破重城。
  幄帷士相多机变,一卒功偏见承平。
  清乾隆年间(公元1736-1795年),进士刘墉有咏象棋诗一首:
  隔河残暴火荼分,场面地步周遭排阵云。
  一去无还惟卒伍,深藏不出是将军。
  冲车驰突诚难御,飞炮凭陵更逸群。
  士也翩翩非汗马,也随彼相录忠勤。
  
象棋谱式 

  象棋谱式
  将军不离九宫内,士止相随不出官。
  象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
  炮须隔子打一子,车行直路任西东。
  唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
  宜专心机
  象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
  失势舍车方无益,失先弃子必无成。
  他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
  更熟此书胸臆内,管束处处有芳名。
  中炮局
  起炮在中宫,观棋景象形象雄。
  马常守中卒,士大将防空。
  象要车相附,卒宜摆布攻。
  居将炮车敌,马出渡河容。
  士相场面地步
  炮向士角安,车行两路前。
  过河车炮上,炮在后为先。
  集车拿士相,仍教炮向前。
  仇敌轻不守,捉将不难堪。
  飞炮场面地步
  炮车边塞上,临步地如飞。
  虚隙井图像,冲前敌势危。
  绝敌寻先子,无语自沉吟。
  车将车破敌,变更少人知。
  象场面地步
  象场面地步能安,行车出双方。
  车先河上立,马在后遮拦。
  炮急常步履,上士必相圆。
  象眼深防塞,中间卒莫行。
  势成方动炮,攻敌两河滨。
  劝君依此诀,捉将有何难。
  破车势
  一车在中营,鸳鸯顿时攻。
  一车河上立,中卒向前冲。
  引车塞象眼,炮在后相从。
  胜宜得先
  得子得先名告捷,得子失先倒是输。
  车前马后须响应,进退应必要付车。
  
四台甫局

  
  七星集会 千里独行 蚯蚓降龙 野马操田

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